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崭新的口袋妖怪周边、各地的COSPLAY表演、火箭队突袭事件、以及各联盟道馆挑战赛、天王挑战赛、冠军竞标赛等一系列的各级赛事,也如火如荼的在霓虹国举办起来。
整个霓虹国一时间都笼罩在‘口袋妖怪的光芒之下。
而最让粉丝感到兴奋的就是,除了原本的‘红‘绿‘青三个游戏版本。
在一周年之际,GameFreak公司又推出了和《口袋妖怪》动画剧情同步的全新版本游戏:《口袋妖怪
黄》。
虽然游戏精灵数量没有增加,依然是151只,游戏画面也依然是黑白色。
但可以像动画片中一样,和皮卡丘一起展开冒险,体验更加完整的口袋妖怪动画剧情,不用通讯就能直接收服御三家的设计,还是吸引了大量玩家掏出钱包进行购买。
尤其游戏还增加了许多新设定、以及和现实世界互动的元素。
比如增加了一个新的通关后战斗地图,在新地图上,玩家可以和去年获得霓虹国各类比赛优胜的冠军角色进行战斗。
比如增加了和现实世界一模一样的‘火箭队秘密基地。
比如以石原恒和为原型设计的石原博士,同样在《口袋妖怪》世界中,推出了精灵卡牌游戏。
.......
在游戏照进现实之后,《口袋妖怪
黄》也尝试把现实搬进了游戏。
刻意模糊着两者的区别。
在粉丝的热情之下,《口袋妖怪
黄》一经发售,立刻以首周78万的成绩独占‘一周游戏硬件销量榜鳌头,死死的把GP、PS、SS三台主机压在了身下。
一骑绝尘!
什么32位主机、什么3D性能,在《口袋妖怪》面前、在‘皮卡丘们面前,统统不好使!
看到一个没有什么大改进的‘冷饭,竟然也能卖出这么多,其他游戏公司不由又惊呆了下巴。
拓麻歌子虽然因为社会的地址,被恶龙雪藏了,但是《口袋妖怪》的势头,似乎比‘拓麻歌子更加厉害。
尤其这一次的动画并没有出现前世的让几百名小学生昏厥的‘3D龙事件,口袋妖怪可并没有什么负面新闻,也没有受到任何抵制。
可爱的精灵设定,反而倾倒了年女老少各类人群。
除非恶龙公司自己作死,否则已经没有任何障碍能阻挡《口袋妖怪》影响力的扩散。
任天堂。
山内溥看着《口袋妖怪》的强势,不由一阵无奈。
恶龙公司这个对手比起世嘉可是难缠多了。
自家的N64主机刚刚准备好,准备加入主机大战,恶龙公司竟然又从掌机市场发力。
仅仅凭借一款游戏,就抢尽了任天堂GB掌机的风头。
“横井君的Virtual
Boy掌机要抓紧了!APE的《妖怪物语》也要加快进度了!”
山内溥又一种不好的预感,恶龙公司绝对不仅仅只打算推出一款《口袋妖怪》...
如果是自己执掌恶龙公司,一定会趁机进军掌机市场的!
如果恶龙公司也推出掌机,凭借《口袋妖怪》的强势...
任天堂要如何应对?
以恶龙对主机市场精准的把握,以及对《口袋妖怪》这款游戏的奇怪宣传方式,恶龙的掌机绝对要比世嘉的GG难缠。
大木博士研究所。
正如山内溥所料,此时刘川正和岩田聪聊着未来的恶龙掌机。
“岩田,掌机研发最近还顺利吗?最终规格确定了吗?”刘川关心的问道。
随着《口袋妖怪黄》的发布,下一步就是要开发正统续作《口袋妖怪金银》了。
不过刘川可不想再次发布‘精灵球掌机,而是准备在自家的掌机平台推出《口袋妖怪》的正统续作。
“老大,新掌机研发很顺利,规格已经基本敲定了!”岩田聪说着就兴奋的拿出了一沓资料和一台原型机。
又是高性能、又是低功耗、又要保持一个有竞争力的价格,刘川的要求实在太严苛了...
不过好在经过半年多的加班工作,在恶龙漂亮国分公司的支持下,HAL研究所的工程师们,还是完成了设计,基本达到了刘川的要求。
“老大,你看这是新掌机的基本参数...”
岩田聪一边翻开设计资料,一边开始对刘川解释起来。
按照刘川的要求,这台掌机使用了MIPS公司专为移动平台开发的K1000芯片,作为一款16位芯片,它性能可是要比GB掌机的Z80芯片强悍多了。
当然虽然也是16位芯片,但是和MD的相比,依然还有很大的差距。
为了增加续航能力,岩田聪选用的可是功耗只有2MHz的低功耗版本。
而在屏幕选择上,比起GB掌机的160×144分辨率、4色灰度屏幕,恶龙新掌机也有了明显提高,屏幕达到了224X144分辨率、8位灰度。
“老大,其实我们还设计了一个13色屏幕方案,只不过在续航上,距离你的要求还差一些,经过我们的测试,只能保证3个小时左右...”岩田聪说道这里一脸的遗憾。
毕竟一个彩色屏幕,哪怕是13色,也要比黑白屏幕看起来绚丽多了,但是距离刘川要求的5小时续航时间相差太大,所以只能取消了这个方案。
“呵呵,岩田,不要遗憾,毕竟掌机和主机的需求不同,我们必须要优先保证续航,否则只会步GG主机后尘!那个方案你可以先保留,继续改进,毕竟随着彩色屏幕技术的成熟,我相信未来我们还是很有机会为掌机添加彩色屏幕的!”刘川开口安慰道。
“嗯,老大,我明白...”岩田聪点了点头,继续说了起来。
虽然没有采用彩色屏幕,但是这台掌机却增加了背光功能,可以让屏幕更加清晰一些,只不过打开背光后,电池续航时间则只有4小时左右,远低于不开背光的7小时。
而刘川想要的即时存档功能,新掌机并没有能实现,毕竟涉及到数据的存储问题。
取而代之的则是息屏、休眠功能,在这个状态下,游戏会暂停,掌机的耗电量将大大减少。
.....
听着岩田聪的介绍,刘川不断点了点头,息屏功能对于掌机来说也是很实用的,至于打开背光后只有4小时的续航时间,也无所谓了。
毕竟玩家可以自行选择不是?
“岩田,目前这台掌机的成本是多少?”刘川关心的问道。
对于这台掌机的性能,刘川已经很满意,现在最重要的就是成本了。
“老大,目前这台掌机的硬件成本大概在7000日元左右,比5000日元的预算要高一些,不过我有信心把成本降低下来!”
“这台掌机主要花销就是K1000处理器、以及恶龙漂亮国分部研发的一款嵌入式显示芯片!”
“如果能量产,这两个芯片的成本价格将会大幅下降!”岩田聪立刻自信满满的说道。
听到这个答案,刘川满意的掂了掂手中的原型机。
“好,岩田,那就尽快进行下一步吧,争取在年内完成最终设计、进行量产,我们要在明年给任天堂一个惊喜!”喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:
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