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乐旗小说 > 玫瑰乐园 > 第140章 恶党

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    混合了杀气与疯狂的眼神,加上仿佛已经对世界感到绝望的扭曲嘴角,感觉很酷。

    平时穿着灰色为基调的衣服、发亮的黑色鞋子。似乎很注重时尚打扮,只要是喜欢的品牌就会经常光顾,身着的各款条纹服饰也是品牌货。在遇到最后之作后,条纹服饰由黑地白纹改变为白地黑纹。

    为了避免“毁灭”,将“感情”封锁在心中不对任何人展现。打从心底排斥跟别人混

    。不伤害任何人的方法,就是成为一个不管受到他人如何对待皆能不动如山的人。

    心中的一点点不耐烦就可能让他人送命,所以就不能有任何感情起伏。唯有成为一个像冰一样的人,才能避免自己的力量失控,危及他人

    。

    为了不伤害他人,不会随便与他人产生争执,但是只要是视为敌人的对象,就会毫不留情地使用能力,而且作风大胆又残忍。

    说话总是用一种要将别人的事和人生全抛诸脑后的语气,而他表现出对他人的人生完全不感兴趣的态度,某种程度上说是一种消极地想要守护他人的结果。

    自称“无可救药的恶党”。一方通行自贬为恶,但他本人没有发现,其实他这么做代表他内心深处,对善有强烈的渴望。同时,“坏蛋”这个名号象征着他的过去,同时也为他提供了非常方便的后路逃避现

    。

    被爱华斯评价为“过去曾犯下大错,为自己的罪愆所苦,并且想改过自新走上正道之人”

    对于伤害平民(更准确的说法是破坏最后之作安稳生活的世界)有种极度厌恶的倾向,无法牺牲别人以达到自己的目的。用一方通行自己的话说就是,“一流的坏蛋,可不会眼里只有敌人的性命”。

    害怕“光明世界的居民,成为黑暗世界居民的食物”,为了阻止这种事的发生,一方通行会毫不犹豫地卸下“不杀”的枷锁。在930事件中,猎犬部队的出现,让原本得到一些白的一方同行重新染黑。在这之后,被社会拒绝的一方通行决定舍去了光明的道路,被编入到了暗部组织“集团”,他要从黑暗中拯救这些应该守护的人。

    虽然扬言要站在黑暗的顶点,即使这样,他还是无法放弃温暖。

    最强”跟“无敌”不同。“无敌”在对决以前便已分出胜负,而“最强”则必须实际打过之后才会知道是“最强”。换句话说,一方通行的最强,只是让想要向他挑战的程度而已

    。

    因此,为了不伤害他人,以超越“最强”成为“无敌”的存在为目标,一方通行参加了“绝对能力者进化计划”实验,在这期间杀害了超过一万名御坂妹妹。在被上条当麻打败后,重新审视自己存在的意义,并不断追随上条的身影。努力追求着善,但却将自己冠以“坏蛋”的名号来逃避现实。

    【怎么样,资料够齐全了吧】

    只见乐园仿佛很得意的看向下方的胡晓楠。

    “厉害,算你厉害”胡晓楠看着自己眼前出现的光幕佩服道。

    “放心吧,这个只有你一个人可以看见”系统看着胡晓楠准备钻角落里去的样子乐道。

    “切”被识破了胡晓楠哼了一声。

    这时胡晓楠想到了之前的战斗,胡晓楠灵光一现,看了一下仓库的次元之女赛贝斯,作为三百娘的英雄,他的强度毋庸置疑,但是被削了很多次!难道说,在这场比赛中,胡晓楠打算拿出赛贝斯进行比赛吗?对比各种adc,赛贝斯的能力可以说是垫底了,唯一的优点就是滚雪球,让我们来看一下赛贝斯的技能解说!

    被动技能:次元之力被动技能赛贝丝每次击杀单位时将有17%的概率获得次元之力(击杀英雄时必定获得)

    赛贝丝的普通攻击(2层)

    或火力狂想(1层)

    会为目标叠加持续4秒的次元印记,当印记到达6层时下一次普通攻击或火力狂想将触发印记,造成额外5+++6%目标最大生命值+次元之力层数的物理伤害,(非英雄单位最高造成400+次元之力层数),若目标是英雄则获得一层次元之力,同时在0.5秒内获得50%的移动速度加成

    异次元步枪:40法力值9.9秒冷却时间赛贝丝发射异次元光弹,对路径上的敌人造成30+物理伤害,对首个目标的伤害提高50%并标记其4秒。赛贝丝的普通攻击或火力狂想会触发标记造成20++次元之力/2的额外物理伤害,同时治疗自己2++次元之力/10的生命值,若标记目标为英雄时治疗效果提升为3倍,并获得一层次元之力

    火力狂想:W30充能层数2.7秒冷却时间赛贝丝的电磁冲锋枪会持续自行充能,上限100,每次普通攻击可以加速充能速度。长按技能赛贝丝会疯狂向周围的敌人进行扫射,期间不能普通攻击并持续消耗充能层数,每次造成物理伤害,对最近的敌人优先英雄)

    造成125%伤害。火力狂想可以吸血,暴击,暴击只享受一半的暴击伤害系数,当赛贝丝获得击杀/助攻后会立即获得16/8层充能并刷新技能冷却初始射击间隔为每1%的攻击速度会降低0.6%的射击间隔

    时空跃迁:E40法力值5.4秒冷却时间被动效果:当有敌方英雄在赛贝丝附近使用位移技能时会在目标脚下生成时空传送器,持续7秒,对每个敌方英雄每18秒最多触发一次,由位移产生的传送器最多同时存在2个。此外赛贝丝附近有敌方英雄阵亡时,也会在目标脚下生成时空传送器主动效果:赛贝丝跳入时空领域,期间无法选中,短暂的延迟后出现在指定的时空传送器附近并将其消毁减速周围敌人20%移动速度1秒。

    同时获得40+的护盾值,持续2秒,每次跳跃后若减速了敌方英雄则在4秒内增加15%攻击速度,可叠加2次当赛贝丝每次普通攻击/火力狂想命中敌方英雄时将降低1/0.5秒冷却时间,若参与击杀则立刻刷新冷却时间至1秒,若此时冷却低于1秒则立刻刷新

    引力逆转:100法力值108.0秒冷却时间被动效果:

    赛贝丝对处于击飞或位移状态的敌人造成伤害的15%将转化为真实伤害

    主动效果:

    赛贝丝朝目标地点投掷出一个能量反应装置,创造一个引力混乱区域持续8秒,友方英雄在区域内不再受击飞或击退技能影响,敌方英雄使用位移技能后(绝大部分终极技能除外)

    会因为失去引力而悬学0.75秒,落地后2.5秒内该敌方目标不会再受到此效果影响

    从技能组上看,我们不难看出,这个英雄有着非常强大的滚雪球能力,但是如果劣势了,他就真的查无此人了,这种英雄局限性太强了,难道胡晓楠就这么自信这局队友能给他创造机会吗?

    胡晓楠作为300英雄万场ADC,2800胜赛贝丝,距离今年目标的三千胜已经不算遥远

    赛贝丝玩下来4000场有余,2500场以上为单排,可以看出,是非常有实力的。

    这时候教练就问胡晓楠了:你下一局想选赛贝斯,那赛贝斯你的个人理解是什么,我才可以根据你的想法来想战术和打法!

    胡晓楠说:在天赋上做文章的话豹袭和沸血换成断筋斩和灭杀,也可以一定程度提高对线强度,包括红色的下方的穿透换成攻击力也是能提升前期战斗力的。叠浪对拼会相对强势一些,如果极致追求前期对拼优势,那么推荐叠浪战斗力更强一些。而撕裂更符合赛贝丝收割者定位的需求,无论是快速创造击杀为赛贝丝提供增益或者补充Q远程狙杀的伤害都非常好用,而且在瞬间爆发的冲击波团战中收益甚至远大于叠浪。总结叠浪稳定对攻,撕裂适合冲击波形式的爆发。

    看着胡晓楠对赛贝斯这个英雄的分析,他不由的心生佩服,看得出来,胡晓楠对赛贝斯这个英雄有着非同凡响的个人理解了,他继续听胡晓楠说。

    被动作为赛贝丝伤害的核心也是赛贝丝滚雪球的基础能否快速叠被动层数对于赛贝丝的统治力关乎重要每层被动的收益大约能达到0.25攻击力高层被动附带的伤害可以媲美平A暴击这也是曾经连弩赛贝丝所依赖的基础,同时触发被动的高额移速也是赛贝丝前期不惧怕绝大部分对手的原因,可以说有着被动的赛贝丝可以掌控前期打架的决定权。另外不仅仅是小兵野怪,召唤物哨站也是可以触发被动的甚至草人慧慧叠被动层数更是非常的快

    Q:赛贝丝爆发的基石,合理利用Q的单独命中加上可以瞬间造成高额伤害,对拼之前多考虑Q的角度走位寻找可以单Q目标的位置再Q这样Q的伤害能提高一半以上同时触发加伤和挂上被动附伤以及3倍回血可以说前期吃到单Q大部分人打不过你。还有就是野区Q盲视野,会有一个很轻的音效,

    通过这个音效可以来判断是否击中单位判断这点还有系统面板中的战斗记录也可以看到伤害,如果你对Q的伤害很熟悉,还能感觉出大概对面的护甲从而判断对面是谁,还有多条伤害就代表有多个单位,简单点的方法可以看状态面板如果带了越战越勇和豹袭,那么就会进入触发状态,这点后面W探草丛也是一样的。多利用QW的短CD来探草丛,不要盲目进草,敌方控制多的情况Q探草会更加安全。

    教练惊呆了,没想到赛贝斯作为下水道adc,在胡晓楠眼里,居然有这么多的细节,难怪他可以打出这么高胜率的赛贝斯,不愧是队伍中的核心啊!

    胡晓楠继续说:在实战中,由于Q需要读条以及后摇长的弱点,建议穿插平A中使用一般如果以及接敌会先AWA挂上2层半的被动然后QA触发被动加速来规避后摇风险。更加稳妥的方法是Q以后通过E调整位置并抵消后摇控制,当然也有在接敌前Q起手接闪现AWAA达成快速爆发的方式起手,这种方式如果你是出三圣,且攻速达到了1.5以上,是可以瞬间打出2000以上的巨额爆发的,几乎可以瞬秒脆皮,之后利用E和敌方周旋来完成操作。

    W:灵魂技能,叠被动神技,攻速越快叠的越快,短按可以快速给对方上半层被动,并且重置普攻,算下来可以叠2层半的被动,没有这个说实话仅仅靠Q是拿不到如今的对线地位的,长按持续上被动伤害对比短按低很多好处是不会丢伤害而且叠被动速度比平A快为自身提供拉扯空间的同时可以快速积累被动层数!
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