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E3大展上几个第一方使出浑身解数,不断吸引着玩家的注意力,而最耀眼的当然是拥有《功夫熊猫》的恶龙!
《功夫熊猫》在玩家的口耳相传以及媒体的报道下,迅速在漂亮国玩家圈中爆炸开来,引起了巨大的反响。
无数原本不准备来E3大展的游戏玩家也纷纷从各地赶到天使之城,排在了恶龙游戏展台试玩的长龙后,准备提前一睹为快,提前体验一番真3D游戏的样子。
憨态可掬、又会功夫的熊猫阿宝,一时间成为了漂亮国玩家的最爱。
即使在恶龙第一方众多超级IP中,《功夫熊猫》也完全成为了一枝独秀般的存在。
没办法!
刘川投下的这枚炸弹实在太大了。
3D游戏对这个时代的玩家,吸引力实在太大了!
更何况《功夫熊猫》还是一款结合了后世3D游戏优点的集大成之作...
这感觉,就像是直接从15寸黑白小电视,升级到48寸大彩电,体验完全不同了!
即使一些玩家体验过游戏后,对于3D游戏有些水土不服,感到一阵头晕目眩,也抵挡不了玩家对《功夫熊猫》的热情。
《功夫熊猫》游戏中贴心准备的‘自动视角模式也成为了很多试玩玩家们的首选。
虽然视角效果要差一些,但至少不会手忙脚乱...玩家们显然也还需要时间适应3D游戏的新玩法。
无数的麦克风也直接怼在了刘川脸上,无数闪光灯不断闪着刘川的眼睛,无数媒体记者纷纷采访着第一款真3D游戏的创造者:刘川。
原本就是知名游戏制作人的刘川,一时间声望更高了,登上了各大游戏媒体杂志的头条。
除了媒体和记者,每天更是有无数的其他第三方公司制作人们,来和刘川请教3D游戏制作问题。
对此,为了拉近和第三方的关系,刘川自然毫无保留的分享着3D游戏制作技术。
3D技术虽然现在新鲜,但是用不了多时,随着游戏制作技术越发成熟,随着商业化制作工具越来越强大,3D游戏做起来不要太简单,并没有什么值得隐瞒的...
毕竟会做和做好可是两件事情。
一时间,恶龙游戏展台挤满了试玩的玩家、采访的记者、以及前来求教探讨的其他公司制作人。
众星捧月一般的刘川俨然有了一丝游戏教父的趋势,众人也对GP主机的期望也达到了顶点。
GP主机不仅性能最强、价格最低、游戏阵容也是目前最丰富的。
不仅仅是《功夫熊猫》这样的第一方大作。
在第三方游戏展区,同样有一款GP主机游戏傲视群雄,漂亮国的玩家们不惜排队一个小时以上,也要试玩一番。
这款游戏同样显示着自己的强大吸引力。
而这款游戏也和恶龙有些关系。
它不是别的,正是由恶龙公司授权、ID公司开发的GP主机第一人称射击游戏《魂斗罗:异星》。
在这款游戏中,主角们将会主动出击,前往大洋深处被外星异形占据的神秘小岛,使用各种强大的武器消灭茫茫多的外星异形...
ID公司这两年凭借《魂斗罗3D》《毁灭战士》《毁灭战士2》等游戏的连续发售,更是一跃成为了漂亮国最知名的第一人称射击游戏公司。
所以对于这次它带来的GP版《魂斗罗:异星》,玩家们早就充满了期待。
游戏在一个月前就在杂志上进行了公布,当时就吸引了很多玩家关注,为了能在E3展上第一时间试玩到《魂斗罗:异星》,FPS游戏的爱好者可是早早就来排队了。
一直以来,对于第一人称射击游戏,漂亮国玩家都充满了异样的热情,只不过在《魂斗罗:异星》之前,这份热爱仅限于PC市场。
因为第一人称射击游戏玩法的特殊性,虽然漂亮国的游戏商以前也做了很多尝试,把游戏移植到主机端,但是效果一直都不怎么样,并没有得到玩家的认可。
因为手柄的操作问题,之前主机版本的FPS游戏完全不能实现‘自由瞄准,让游戏的体验感大打折扣,完全不能和PC平台的游戏体验相比。
即使SS这样的次世代主机已经在漂亮国发售了4个月时间,也没有什么成功的第一人称射击游戏发布。
所以FPS这个游戏类型,一直都在PC平台火爆,在主机市场只能算是二三流级别的冷门类型。
但这一次不同了,GP版《魂斗罗:异星》的出现,彻底打破了FPS游戏在主机上和PC上体验完全不同的隔膜。
利用GP手柄右摇杆自由瞄准的操作,第一次实现了主机FPS游戏的自由瞄准,操作起来丝毫不比鼠标差。
而且凭借GP主机远超PC电脑游戏性能的强大3D性能,更是在画面上对PC游戏进行了碾压。
和之前不同,这一次ID公司可是打造了一款完全和以往不同的真3D游戏世界。
游戏中的玩家形象和怪物,全都是3D模型,而不是以往的二维图形...
游戏中的地图也是作为真正的3D空间被创造出来,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像、形成3D视觉效果。
可以说,这是一款真正的3D
FPS游戏!比前世的《雷神之锤》足足提早了一年时间!
而且凭借GP主机更强的游戏性能,在武器种类、敌人数量、光影效果、动态光源、地图质感...等方面,《魂斗罗:异星》更是完全超越了同期的其他PC平台FPS游戏。
3Dfx虽然发布了VooDoo
3D加速卡,但想要玩到VooDoo
3D卡加持的游戏,至少也要等到明年。
而且即使PC机有VooDoo
3D加速卡,GP主机作为专业的游戏机,其3D性能也丝毫不落后。
此时《魂斗罗:异星》完全就是FPS游戏的新标杆。
而除了画面上的提升,也因为实现了游戏人物建模的3D化,和以往的伪3D
FPS游戏不同,《魂斗罗:异星》同样第一次拿出了‘部位伤害这个未来FPS游戏的标准设定。
简单来说,就是游戏增加了爆头的设定,不再像之前一样,打头、打脚伤害都一样了...
这个前世原本首次在1996年发布的《军团要塞》中出现,然后被1997年发售的《007黄金眼》发扬光大的设定,也因为刘川的出现,提前在GP主机上实现了。
看着邪恶强大的敌人,被自己一枪爆头,血浆四溅!
ID展台的试玩现场更是不断发出玩家兴奋的叫喊声!
这种感觉太刺激了,虽然增加了游戏的操作难度,但这感觉和以往的FPS游戏完全不同!
更加的真实了!
FPS游戏本该如此!
就连那些原本对主机游戏不怎么感兴趣的FPS死忠游戏玩家,也一边体会着《魂斗罗:异星》带来的爽快感,一边下定决心,一定要第一时间买到GP主机。
这个游戏实在太爽了,至少足够自己玩上一年时间了!
也许唯一的不爽就是,随着漂亮国网络的普及,现在PC端的FPS游戏渐渐都支持了网络对战,至少也有局域网对战功能。
而GP主机显然还做不到这一点,并不能支持网络多人对战。
虽然游戏也有一个支持四人游戏对抗模式,但一个电视被分成四份和网络联机对战比起来,显然还差点意思...
唉...还是有些不完美呀...
但...因为这点瑕疵就错过这款前所未有的史诗级FPS游戏?
不可能!绝对不可能!!!
2K公司的负责人杰克,看着ID展台热闹的样子,也用手支着下巴思考起来。
在四大联盟运动、漫威超级英雄、极品飞车、飞行模拟、文明、模拟城市、上古卷轴等系列之后,2K也是时候涉足FPS游戏市场,打造一个自己的FPS游戏品牌了。
虽然ID公司因为有恶龙的投资,2K不方便抢自家兄弟公司的市场,收了ID。
但漂亮国这种制作FPS游戏的小型公司和工作室可是多如牛毛,2K完全可以挑选几个合适的,培养一番,然后选择最好的那个留下来。喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:
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