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7月15日,就在霓虹国暑假开始这一天,游戏圈1995年暑假大战也正式拉开了帷幕。
而今年暑假大战,最引人瞩目的就是任天堂这个游戏界霸主推出的全新3D便携式游戏机Virtual
Boy。
在任天堂不断的宣传、预热下,玩家们对这台设备可充满了期待。
任天堂公司。
横井军平有些不安的在办公室来回踱步着,心中有些纠结。
随着霓虹国暑假的到来,自己研发一年多的Virtual
Boy便携式游戏机,终于要上线了。
但因为山内溥强行提前发布,让Virtual
Boy和他的最初设想,相差甚远,很多设计方案也都是因为技术问题,不得不进行妥协修改。
对于Virtual
Boy会取得什么结果,横井军平并没有什么信心。
在横井军平最初的设想里,Virtual
Boy应该是一台带有头部追踪的便携式设备,它不需要任何支架,只需要一根绑带固定在头上,玩家可以走到哪都能玩。
但在经历了一番修改后,Virtual
Boy在经过头戴式设计、肩部支撑式设计尝试后,最终也成为了一台只能摆在桌子上玩的便携式游戏机。
摆在桌子上的游戏设备...除了不用插电视,已经完全和便携没有一毛钱关系。
按道理说,既然都准备放到桌子上玩了,完全可以提高VB的性能标准,做成一个类似主机的设备。
但任天堂已经为Virtual
Boy芯片投产,也已经有N64正统主机计划,哪怕Virtual
Boy已经不存便携式使用环境,也只能硬说这个东西能“便携”了。
毕竟玩家也是可以从这个桌子,轻松把VB拿到另外一个桌子上嘛...
“不知道玩家能不能接受这样一台Virtual
Boy...”
横井军平脑海中不断复盘着Virtual
Boy设计方案,不断模拟着玩家在使用中可能会遇到的问题。
越想越是焦虑,越想心中越是没底...
玩家们可不知道横井军平的焦虑,在任天堂3D便携式游戏机的噱头宣传下,很多游戏发烧友可是对Virtual
Boy充满了兴趣。
虽然有恶龙公司暗示、提醒,但是在Virtual
Boy发售首日,任天堂的初心会门店还是聚集了大量核心玩家,准备抢先体验一番便携式3D游戏的魅力。
不过当众人买到手、实际体验一番后,第一批吃螃蟹的发烧友们顿时就后悔了,气的开始骂娘,后悔自己为什么没有听恶龙的劝告。
上当了!!!VB上的3D游戏可是和自己期待的3D游戏完全不同...
虽然元的价格就能买到一台3D游戏机,并且还附送了一个游戏《Mario
Clash》,这个价格并不贵,甚至可以说便宜死了。
但Virtual
Boy真的不值啊,Virtual
Boy的3D和主机上的3D游戏完全不是一个东西。
并不是简单的3D性能弱化,而是游戏体验完全不同。
就拿附送的《水管玛丽》的3D重置版《Mario
Clash》为例,虽然游戏确实用伪3D视角,让画面有了远近层次感,让马里奥大叔变得立体起来,实现了掌机上的3D效果。
但因为Virtual
Boy只能显示红色画面和黑色背景,导致游戏观感非常糟糕,毫无视觉冲击力可言,游戏实际体验甚至还不如FC上的原作。
单色闪烁的红光屏幕更是让玩家眼睛大呼受不了,玩一会就会感觉不舒服,完全是瞎眼神器。
而只能通过支架放在一个平面上、玩家需要弯下腰将脖子伸进去才能玩的游戏体验,也极其的反人类,不仅没有任何便携性,更是让人腰酸背痛。
谁玩游戏不喜欢找个舒服的姿势?
需要6节AA电池驱动,却只能续航4小时的游戏时间,更是与世嘉当年的电老虎GameGear掌机相比,也不遑多让。
当然,也有个好消息,对于VB游戏机的低续航时间,并没有人提出异议。
因为很少有人能坚持用‘弯腰、挺胸、抬头的姿势持续玩VB到四个小时,还没等游戏机没电,玩家就早就受不了...
而除了以上这些槽点,最让玩家有些郁病的就是VB的游戏软件太少了。
其他第三方没有意愿在VB这台古怪的设备上发售游戏,任天堂也没有精力为VB制作更多的游戏。
毕竟N64主机明年春节就要发售了,任天堂需要集中精力去制作更重要的N64游戏。
甚至对于横井军平移植《Mario
Clash》到VB,任天堂内部也有分歧、争论不断。
除了山内溥因为横井军平以往的战绩,毫无保留的信任他,其余人并不看好Virtual
Boy,也并不希望马里奥以这种方式登录游戏平台。
现在随着Virtual
Boy的正式发售,终于一切尘埃落定。
任天堂信心满满的为Virtual
Boy准备了70万台作为首批出货,首日虽然卖出了5万多台,但是Virtual
Boy在玩家中急速下跌的口碑,却为以后的销量蒙上了一层阴影。
果不其然,等到第二天销量统计出来时,Virtual
Boy的销量直接腰斩,降低到了2万多台。
这不由让原本信心满满的任天堂心头一紧。
当初山内溥可是在春季的任天堂股东大会上喊出了Virtual
Boy一季度卖出500万台,为任天堂带来800亿日元收益的口号。
现在看来完全不能实现了,甚至后续追加生产计划也可以暂时停下来了。
任天堂连夜召开起了临时会议,商讨起要如何应对这个局面。
即使任天堂最不看好Virtual
Boy的高管,也没有预料到Virtual
Boy销量竟然会这么低。
毕竟任天堂之前推出的3台游戏主机和掌机,每台设备在霓虹国的销量可是都超过千万台,销量最差的磁碟机也有300多万的销量。
Virtual
Boy再不济,卖出个一百万也应该没问题的,但此时Virtual
Boy的成绩实在大大出乎了所有人的意料。
正当任天堂的高管们不断连夜思考着对策之时。
恶龙公司出招了,虽然刘川知道Virtual
Boy会失败,但是为了以防万一,刘川不介意好好‘帮任天堂公司一把。
在和东京电视台合作的‘恶龙游戏派对最新一期的节目中,节目组破天荒的对一台刚刚发售的Virtual
Boy主机进行了试玩。
毕竟宣传可不一定都是正面的...
当然,恶龙和节目组也没有故意抹黑Virtual
Boy,甚至为了不引起不必要的麻烦,都没有播放任何Virtual
Boy的游戏镜头。
但是看着一众搞笑艺人们为了玩Virtual
Boy而摆出各种夸张的姿势,看着一个个搞笑艺人夸张的撅起屁股、弯弓下腰、甚至蹲起马步的样子,现场众人顿时一阵大笑。
玩个游戏实在太难了...
而在试完后,搞笑艺人们纷纷捂住眼睛狂滴眼药水的样子,更是让电视前的观众笑喷了。
现场特别邀请的眼科医生,更是进行了科普,长时间处在高频光线的刺激下,有可能对眼睛造成损害,甚至有失明的风险,尤其是对眼球未定型的青少年危害更大。
听的观众们又是一阵心惊肉跳,一些观看电视的家长更是直接把Virtual
Boy拉进了黑名单,绝对不会让自己的孩子碰。
至于实际会不会这样...
诶...大概就相当于和现在说玩手机对眼睛有害差不多吧...
毕竟任天堂也不傻,不会真的开发一台瞎眼神器,否则东半球最强法务部就要变成东半球最大法务部了。
但对于恶龙公司和东京电视台的这种逆向宣传,任天堂也有些无可奈何,毕竟节目组并没有任何黑Virtual
Boy举动,任天堂也无法证明Virtual
Boy确实对眼睛没有一丝伤害。
而更让任天堂郁闷的是,除了恶龙公司的逆向宣传,索尼这个新晋游戏公司,竟然也邀请了大量‘专家在杂志上发布了各种红光射线可能对视力造成损伤的文章。
虽然索尼目前还没有打算进入掌机市场,也还没有计划和任天堂正面竞争。
但索尼显然也不想让任天堂这个游戏界的霸主过得太舒服,也希望能通过Virtual
Boy,来分散一下任天的注意力,对即将推出的N64主机造成一定影响。
一个恶龙GP主机已经很难缠了,索尼可不希望任天堂这个霸主这么顺利推出N64。
面对恶龙和索尼公司的‘神助攻,原本就差评如潮的Virtual
Boy的日销量更是急转直下,一下就跌破了1万台。
现在不是500万季度目标的问题了,而是首批70万台什么时候能卖光的问题...
世嘉公司。
中山隼雄看着在两个对手的夹击下,有些狼狈的老对手任天堂,不由一阵感叹:后生可畏呀,世嘉还是太耿直了,怎么想不到这种主意呢?
但是这两个后生也实在不讲武德,专门朝着任天堂的‘腰子踹呀!
游戏机战争就是游戏机战争,你们宣传什么用眼健康?
不过,看到一生之敌如此狼狈,中山隼雄还是一阵暗爽。喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:
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