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刘川却‘苦逼的来到公司,继续加班,完善着《凶鸟08小队》剧本和《功夫熊猫》的策划案。
比起元旦,作为华夏人的刘川显然更加重视农历春节,今年他可是准备带着山崎望、带着自己的一对双胞胎、带着山崎一家一起回华夏过年。
所以在离开霓虹国之前,刘川必须要尽快完成这两个项目的策划案,让制作团队开始先期的工作才行。
两部作品留给刘川的时间可不多了。
《凶鸟08小队》虽然作为OVA动画,并不一定非要尽快播出,但是因为刘川知道前世《机动战士08MS小队》就是1996年开发发售的。
自己必须要抢在万代公司立项这个动画项目前,尽快公布这个动画作品才行,否则自己可能又要陷入无穷无尽的抄袭风波中。
到时解释起来可就太麻烦了。
而《功夫熊猫》虽然是一款原创游戏,不用担心抄袭风波,它的动画版也要十几年后才会出现。
但是作为一款GP主机漂亮国首发护航游戏,留给刘川的时间反而更加紧张。
因为GP主机的漂亮国发售计划,就订在了今年的秋季。
用89个月时间制作一款全新的3D动作游戏,时间上可并不充裕。
和之前的2D游戏不同,对于3D游戏的制作,员工们显然并不熟悉,还不能像制作2D游戏一样得心应手。
好在这一次游戏的制作团队比《进化之地》的团队更加的庞大和优秀。
刘川直接把刚刚完成各自游戏、结束休假的小岛秀夫、稻船敬二、前川正人这三个开发部长,以及他们的核心团队,暂时聚集在了一起,准备共同打造这款《功夫熊猫》。
一来,这样做可以确保制作组的实力,确保这个开拓性的3D游戏的发售日期不会拖延。
二来,刘川也希望在开发《功夫熊猫》的过程中,向这些未来的大神们,亲手展示应该如何制作3D游戏。
毕竟摸着石头过河太慢了,手把手传授显然会更快一些。
刘川也希望这些未来的大神们能尽快成长起来。
3D游戏越丰富、越好玩,GP主机的强大性能就能越发的被体现出来,成为次世代霸主的机会也就越大。
否则单凭刘川自己,拼了老命,一年也不可能推出好几款3D游戏。
不知不觉已经到了中午,已经连续工作了几个小时的刘川,终于从策划案中回过神,轻轻揉了揉太阳穴,然后又揉了揉肚子。
看看时间已经快12点了,刘川立刻站了起来,活动一下筋骨后,就离开了办公室,准备去公司楼下的商业街,简单吃一份工作餐,然后继续奋斗,把策划案写完。
正当刘川站在电梯中,思考着策划案中的一些细节之时,只见石原恒和突然也走了进来。
“嗯?老大?你今天怎么在公司?”看到刘川出现在电梯中,石原恒和有些意外的打着招呼。
“嗯?石原先生?呵呵,我今天在加班赶两份策划案,你怎么也在公司?你怎么没去旅行独家?《口袋妖怪》今年可是销量爆火!难道田尻智那小子克扣你奖金了?”刘川看着石原恒和打趣着说道,也是有些意外。
虽然石原恒和不是《口袋妖怪》的生父,但是因为年龄稍长一些、管理经验更加丰富,GameFreak公司的很多事情都是石原恒和在负责的,田尻智得以把全部心思都放到游戏的制作上。
虽然因为《口袋妖怪》的火爆,GameFreak公司变得更加繁忙,但是石原恒和也没必要元旦加班吧?
据刘川所知,田尻智那小子可是早早就回老家度假去了...
看着刘川同样意外的表情,石原恒和微微一笑,说道:“老大,小智可没有扣我的奖金,只不过最近我在写一份新的游戏策划案,一直没有什么进展,没有心情去度假,所以就来加班了,准备趁着假期,把策划案写出来!”
“新的游戏策划案?小智不是一直在负责吗?石原先生怎么会突然负责起游戏策划案了?GameFreak公司又准备推出什么新游戏了?”刘川更加好奇的问道。
刘川是知道的,随着《口袋妖怪》同名动画的热播,在《口袋妖怪
赤/绿/青》的发售之后,GameFreak公司像前世一样,也开始了《口袋妖怪
黄》的研发。
皮卡丘将会代替御三家,作为主角登场。
而且和前世《口袋
黄》不同,这一次的游戏并不是简单的复刻《口袋妖怪
赤/绿/青》,《口袋妖怪
黄》将会增加更多的崭新剧情,尤其是关于火箭队方面的剧情,火箭队三人组将会有更多戏份。
同时在游戏玩法上,除了增加了皮卡丘跟随系统,小霞和小刚也将作为伙伴加入小智的队伍,在旅行过程中对小智提供辅助,比如提供特级精灵料理、进行精灵修炼等等。
完美还原动画中的情节,弥补动画迷们的遗憾。
看着刘川疑惑的样子,石原恒和立刻说道“不是的,老大,和小智负责的新游戏没关系,其实我在设计想一款卡牌游戏!”
“现在《游戏王》已经越来越火了,我觉得《口袋妖怪》的类型似乎也很适合制作成卡牌游戏呢!无论是丰富的精灵、还是进化系统、或者战斗系统...口袋妖怪都很有特色,如果能融入到卡牌游戏中,一定会非常有意思的!”
“只不过对于游戏的核心玩法设计,我现在有些困惑,老大,你有没有空?可以帮我看一下吗?”
石原恒和看着刘川突然发出了邀请,他可是知道,自己的老大可是一个卡牌游戏的设计高手,无论是《三国杀》,还是《三国杀大战》,甚至《游戏王》,最初可都是刘川创造的核心玩法。
如果有刘川的帮助,自己一定能设计出一款更加优秀的口袋妖怪卡牌游戏。
而刘川听着石原恒和的请求,微微一愣,心中则是一阵暗喜:口袋妖怪卡牌?竟然是石原恒和设计的?真是赚到了呀。
原本刘川还想等有时间,在拿出口袋妖怪卡牌的方案,帮恶龙公司凑起三大卡牌游戏呢。
现在既然石原恒和提出了这个想法,那自己顺水推舟帮石原恒和完善一下好了,毕竟现在的刘川,对于这种什么什么之父的头衔实在没什么兴趣。
“好的,石原先生,不过我们还是先去吃饭吧!吃完饭我们在一起讨论一下口袋妖怪卡牌的设计方案!”有了主意的刘川笑眯眯说道。
随着电梯到达一层,两人一起来到了经常去的一家餐厅,一边吃起工作餐,一边聊起了《口袋妖怪卡牌》的事情。
听着石原恒和的设计方案,刘川轻轻的点着头。
现在石原恒和设计的核心玩法和后世‘口袋妖怪卡牌的玩法完全不同呢。
此时整个游戏充满了《游戏王》的味道,精灵可以被召唤入场,最多可以召唤5只。
只不过并没有《游戏王》的陷阱卡和魔法卡,而且精灵不能主动进攻。
取而代之的则是一些技能卡,通过技能卡,精灵才能发动特殊攻击,而打败敌人精灵后,我方精灵会获得经验点数,累计一定的精灵点数后,就能进化!
石原恒和的想法很简单,就是希望通过技能卡的设计,来体现《口袋妖怪》的战斗魅力,毕竟游戏和动画中,那些精灵的绝招实在很吸引人呢。
不过这样的设计也带来了一个问题,就是场上精灵和玩家抽到的技能卡,很可能不匹配,容易卡手牌。
而且进化的条件似乎也有些太过苛刻了,进化后的精灵也容易形成碾压,让对手毫无翻盘机会。
这就让游戏的平衡性很不好协调,万一玩家一口气抽到合适的精灵和该技能的强力技能,很可能一下就结束了战斗。
并且还因为精灵和精灵技能众多,组建一副套牌的卡牌数量也似乎过多了。
石原恒和的设计一时间陷入了停滞,不知道该如何修改。喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:
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