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半个小时从8位时代进化到3D时代的过程,仿佛电影一般不断在众人脑中重现,所有人都充满了感慨:
刘川仅仅用了半个小时,就直接展示了过去9年间的游戏发展史...
接下来会发生什么?3D之后,游戏还会进化成什么样子?
虽然再继续玩下去,会剧透更多游戏内容,作为RPG游戏,这是大忌。
但此时已经到这个关键时刻了,如果不能知道接下来的内容,才更让人抓狂,恐怕所有人都会失眠的。
嘉宾们一阵焦急,期待能继续下去,后台的导演组们也有些不知所措。
此时距离游戏试完已经过了半个小时,如果只是游戏宣传,此时目的已经达到了,该轮到《VR赛车》登场了。
不过此时显然包括导演在内,看着不断冲击新高的实时收视率,都不想放弃继续游戏《进化之地》。
而且现在已经凌晨1点多,后面也没有什么其他节目需要让出时间,只是重播各种深夜动画而已。
即使第一期的‘恶龙游戏派对直播到清晨也没有关系。
想到和恶龙的协议,恶龙公司只规定了必须播满3个小时的最低时长,没有明确限制最长播出时长。
节目总导演立刻当机立断,通过大字板告诉嘉宾和主持人,继续直播《进化之地》!
虽然东京电视台即使播到清晨,恶龙公司也不会多支付额外费用,但是为了深夜节目的最高收视率,导演们还是拼了!
看到导演组的提示,嘉宾们顿时松了口气,虽然这样一来,他们也不能提早下班了,但是此时所有人都想知道《进化之地》接下来的内容。
“呦西!竟然进入了3D时代,刘川大神果然从来不会让人失望啊!木村君,赶快继续冒险吧!我都等不及接下来会发生什么了!!!”主持人恶龙太郎立刻提醒着还在震惊中的木村拓哉。
作为实际游戏者,他感受到的震撼可是远超其他观众。
“是!”木村拓哉立刻回过神,回应了一声,然后克制着激动,小心推动手柄上的摇杆,控制着3D化的主角走向了屏幕中的光点。
又是一阵光芒闪过。
“哇!!!好漂亮!3D世界好漂亮啊!!!”
随着主角离开洞穴,演播室顿时发出一阵惊叹声。
只见屏幕中,一个绿意盎然的全新3D世界,一下展现在了所有人的面前,与刚刚进入‘水晶洞穴前的2D世界形成了鲜明的对比。
虽然草地、树木的颜色没有什么过度,完全就是色块的简单平铺,显得非常简陋。
但是现场的嘉宾和电视前的观众们也没有觉得有什么不对,他们此时完全被全新的3D世界所吸引了,他们也并不知道3D游戏究竟是什么样的,在他们看来,这样的3D效果已经足够优秀了!
而随着主角走出洞穴,游戏方式也再次变成了ARPG,变成了塞尔达的玩法。
不过和之前‘模仿塞尔达不同,这次可不是再致敬,而是妥妥的进化了!
因为现在是3D版的‘塞尔达,这可是原版塞尔达都没有做出的游戏呢!
在所有人的期待下,木村拓哉又开始了冒险,虽然依然是简单的挥剑攻击,但全是的3D造型还是让人感到新鲜不已,就连敌人也越发的可爱了。
木村拓哉不断探索着,收集者小星星和‘卡牌,以及继续解锁着宝箱。
随着‘解锁原生音质...
游戏的背景音乐顿时由16bit变得更加浑厚动听起来,显示着GP主机强大的音质,即使不在意音乐的玩家,也能明显听出前后音质的不同。
随着‘解锁镜头缩放...,更是引来了现场嘉宾的一阵惊讶声。
看着打开宝箱的主角突然在360度旋转的镜头下摆出了一个POSE,所有人都情不自禁的发出了尖叫。
虽然这个效果,在后世玩家眼中不算什么,甚至还会抱怨浪费时间。
但是此时这种全方位、仿佛电影特写镜头一样的视觉效果,却让所有人都感到了不可思议。
武内健二更是激动的攥紧了拳头,如果不是在演播室、不是在直播,他恨不得立刻抢过手柄,自己继续玩下去。
一直以来,RPG游戏都在追求更好的故事表达方式,追求着电影般的叙事风格。
但是在2D时代,任凭制作人如何努力,也无法突破2D的限制,即使再精彩的表演,也会让玩家出戏。
毕竟再怎么设计,也是2D纸片人,也只有一个上帝视角,完全没有代入感。
3D时代却完全不同了,虽然刚刚只是一个简单的旋转、特写镜头,不过也向所有玩家展示了3D
RPG游戏电影化的无限可能性。
电影中的那些经典镜头,也能完美的复制到游戏中了。
而随着‘解锁贴图纹理...,整个由色块组成的3D世界,一下变成真实起来。
主角、敌人、岩石、树木、草地突然变得更加细腻了,甚至能看到岩石上的青苔。
现场的嘉宾更是直接惊讶的跳了起来,完全疯狂了。
武内健二也用攥紧的拳头,紧紧抱紧头部,一脸不可思议的自语起来:
“原来刚刚的只是初级3D效果,现在才是真3D效果?!”
作为玩家,显然并不了解3D的原理,众人只知道3D效果,却不明白贴图纹理的存在。
看着屏幕下方跳出的说明,众人终于明白了,原理3D游戏并不是做出3D形状就好,除了3D外形,还需要通过贴图来丰富物体表面,让3D效果看起来更加真实。
一阵喧嚣后,过了好一会,众人才渐渐平静一些,继续期待的看着游戏画面。
木村拓哉继续着冒险,接下来并没有什么新的要素解锁,只是获得了一些卡牌和星星。
不过随着故事的展开。
众人也从女主口中知道,要回到女主的故乡,需要穿越一个名叫‘诺利亚矿坑的迷宫。
看到如此明确的任务目标,众人也不由莞尔一笑:这个游戏的故事情节还是一如既往的简单直接呀!
不过显然此时也没有人在乎剧情太直白了。
不用说穿越什么什么矿坑,只要能继续游戏下去,去哪里都无所谓了,哪怕操作主角去公园散散步也没问题。
很快在木村拓哉的操作下,主角来到了‘诺利亚矿坑,真正体验起了3D版本的‘塞尔达传说。
而随着宝箱的不断解锁、新谜题的不断解锁、游戏元素的不断增加,木村拓哉突然发现游戏的难度慢慢提高了好多,许多从未见过的陷阱,也纷纷出现,再配合上3D画面效果,实在太壮观了。
尤其是那个地板可以翻转、下面流淌着熔岩、四周不断有火矢射来的场景,通过起来实在太惊险了,随时都可能掉到岩浆中。
虽然明明知道这是一个游戏,但3D效果来到的冲击实在太刺激了。
一不小心木村拓哉就挂了2次。
这时一旁的武内健二再也坐不住了,直接接过木村手中的手柄,开始亲自上阵试玩起来。
在他熟练的操作下,虽然游戏中出现了许多之前从未出现过的全新迷宫陷阱,但是在武内健二高超的游戏技巧下,还是有惊无险的通过了。
看的身后的嘉宾一阵享受,高手就是不一样!
随着迷宫的深入,主角终于获得了一个升级武器‘勇者之剑!
本来在前世的《进化之地》中,这把武器应该是致敬《最终幻想7》克劳德的‘斩马刀,只不过此时最终幻想7还未出世,所以就变成了致敬《勇者传说》中的勇者之剑了。
看到又是一个充满怀旧兴致的致敬物品,嘉宾们顿时发出一阵轻笑。
在游戏中他们已经发现太多对过去游戏的致敬了,也收集了太多的小星星和卡牌,虽然不知道会有什么用,但是刘川大神总不会无缘无故随便设计这些的。
而此时亲手体验着《进化之地》的玩法,武内健二心中也早已掀起巨浪,并不是新武器有多么厉害,而是游戏的体验彻底征服了他。
“好爽,这些机关陷阱的设计太巧妙了,完全不会输给塞尔达!简直比塞尔达还要塞尔达!!”
“游戏画面也太爽了,这就是3D带来的刺激吗?和2D完全不同!”
“我之前怎么敢质疑刘川大神?”
“不要说进化,就是单独把这个迷宫拿出来,扩展一下,做成游戏,就绝对是一个不可多得的佳作!!!”
武内健二已经完全改变了对刘川的看法,由一个刘川的‘黑粉,变成了真粉,完全沉浸在了游戏带来的冒险、解谜乐趣中。
电视机前的塞尔达粉丝也是两眼冒光,谁不想体验一下这个升级版的‘塞尔达?
3D的塞尔达啊!
面对这个诱惑,即使是任天堂的死忠粉丝,此时也有些动摇了。
所有人都不知道,其实游戏中的‘全新陷阱设计,并没有超越塞尔达,只是超越了当下的塞尔达而已。
因为这些玩法全是来自后世的‘塞尔达传说。喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:
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