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32X这个MD主机的外设,一边立刻召集了日立公司、JVC
kenwood、雅马哈等一众参与SS主机开发工作的霓虹国科技公司,讨论起了SS主机新设计方案。
与之前凭借一己之力单独开发MD主机不同,虽然半年前世嘉本部拒绝了SGI公司的合作开发主机计划,但世嘉最终在开发SS主机一事上,并没有选择之前那样单打独斗。
还是选择了联合多家霓虹国厂商,一起来开发未来的SS主机。
世嘉准备各自发挥各个不同厂商的特长,联合制作出一台前所未有的强大主机,彻底战胜任天堂这个老对手和索尼这样的新挑战者。
在多家公司的联合设计下,SS主机新的性能参数标准很快就被制定了出来,比起之前只注重2D性能、忽视3D性能的提案,这一次SS新主机的3D性能也达到了大幅度的加强。
在日立两块芯片的加持下,理论上的3D多边形处理能力也达到了20万每秒,足以移植《VR战士》这样的3D游戏格斗游戏了。
而在确定了新主机性能参数后,虽然距离原型机开发出来、距离开发机出现还有很长一段时间,但是世嘉公司已经迫不及待的开始为新主机造势,招兵买马起来。
恶龙公司。
在索尼和世嘉两个公司摩拳擦掌的准备次时代新主机之时,刘川也接到了马克塞尔尼从漂亮国分部打来的电话:
恶龙主机的开发机已经设计完成,用不了多久就可以送到霓虹国了,而主机的原型机和特制手柄也已经设计完成,为了尽可能的降低硬件成本,正在进行工业化改良设计工作。
在主机开发上,恶龙公司已经走在了索尼和世嘉公司前面,在索尼和世嘉还只有纸面设计方案和硬件参数时,恶龙公司已经快要完成原型机设计。
不过刘川也不敢松口气,主机设计出来是一回事,量产又是另一回事。
比起世嘉这个生产了几代主机的游戏巨头和索尼这个电子巨头,恶龙公司可是第一次尝试量产一款千万级甚至亿级的家用机,可没有什么生产经验。
虽然恶龙一直在生产街机,但是街机的销量最多也就几万台的级别而已,街机的供应链压力和百万台起步的主机供应链可不可同日而语。
至于华夏的神龙公司,虽然有百万级小神龙学习机供应链经验,但是小神龙学习机使用的都是一些过时的零件,生产工艺已经非常成熟,自然不会断供,和恶龙新主机的情况也不相同。
在已经完成开发、铺设好巨龙全球销售网络的情况下,刘川可不希望供应链出现什么问题,而功亏一篑。
就像前世,DC主机发售初期形势一片大好,就是因为一个零部件供货出现问题,致使整个主机的供应链都出现问题,最终影响了供货,耽搁了几个月时间,让DC主机错过了最佳的反击时机。
等到解决了产业链问题,索尼的PS2也已经公布,进入发售倒计时,DC也就凉凉了...
“马克,一定要建设好主机的供应链,最好多联系几个配件供货商,我们不着急推出主机,一定要准备好足够的货源,保证供应链稳定供货,我们的对手在开发上还远远落后于我们,我们在明年秋季推出主机时间上也没问题,不会落后于对手!”刘川在电话中叮嘱着马克塞尔尼。
“老大,你放心,我明白,我已经在联系供应商了,确保每个部件都有稳定的供货!对了,对于新主机的外形你有什么想法吗?”马克塞尔尼笑着问道,刘川的手柄设计方案可是着实惊艳到了他。
“这个...我暂时没有什么想法...还是请专业的设计师负责吧,不过一定要注意成本控制...”刘川摇了摇头、笑着说道。
虽然很想拿出后世PS5充满科技感的帅气‘竖置路由器设计方案,但是一想到昂贵的外形生产费用,刘川还是打消了这个诱人念头。
尤其现在可没有无线手柄这种东西,再帅气的外形,插上几根手柄线后,颜值也就大打折扣了。
而且比起价格,外形实在不算什么。
PS1和SS主机之所以设计的那么‘土,全部设计成翻盖式,颜色也是土的不行,不是索尼和世嘉工业设计不行,索尼的工业设计可是赫赫有名。
而是只有设计的成这么‘土的造型,游戏机成本才能降到最低。
为了一个外形,比其他主机贵上十几美金,可不划算,玩家也不会买账,游戏公司自然也不想为此买单。
当然以后没准未来可以单独推出几个造型好看的特别纪念版...
“好的,老大,外形设计交给我吧,你放心好了,我知道要怎么做。”马克塞尔尼应了一声,曾经在世嘉的工作经历,让他知道要如何设计家用机。
两人继续在电话中聊着恶龙新主机的事情,聊着聊着就聊到了新主机的命名。
“马克,你觉得Game
Party这个名字怎么样?”刘川开口问道,毕竟马克身为漂亮国人,更清楚英文名字的意义。
“Game
Party?游戏派对?这个名字似乎没有什么特别的意义,只是个中性词,老大,难道不加入恶龙的抬头吗?DRAGON可是很酷哦~”马克塞尔尼笑着问道。
“不不不,马克,加上DRAGON虽然很酷,只不过这台主机虽然是恶龙公司推出的产品,但是却并不是恶龙游戏的专属主机,它上面还会有很多其他优秀公司的游戏作品!如果加上DRAGON的抬头,会给大众造成一个错觉,认为这是恶龙公司的专属主机!”
“我觉得在主机宣传上,我们可以弱化恶龙公司的身份,主要突出GAME
PARTY这个主机独立的品牌,我们要把Game
Party打造成我们的硬件品牌,和专门推出游戏的恶龙品牌独立开来!”
刘川笑着解释道,这个名字也是他和高桥宏之、岩田聪、平井一夫、以及几个核心制作人讨论后,选出来的。
恶龙主机推出的目的,就是一个给玩家带来快乐的游戏聚会。
就像前世的‘PlayStation的品牌宣传中,从来不会出现索尼的名字一样,刘川也想把恶龙的‘Game
Party主机打造成一个独立的游戏平台,而不是恶龙专属游戏平台。
“弱化恶龙公司的因素,打造独立硬件品牌?”听着刘川的解释,马克塞尔尼顿时就明白过来。
加上恶龙公司的名头,虽然对短期吸引恶龙粉丝很有帮助,但是如果想要把主机打造成最广泛的游戏机平台,从长远看,一个独立的硬件品牌,确实比带上恶龙名字的专有品牌效果更好。
又聊了一会后,两人就挂断了电话。
马克塞尔尼继续着恶龙Game
Party主机的后续设计和生产工作,刘川则一边处理着恶龙公司事情,一边构思着Game
Pary主机的首发游戏阵容。
恶龙公司作为一个名义上的霓虹国公司,GP主机肯定是要首发在霓虹国的,GP主机虽然拥有强大的3D性能,但是在游戏选择上,也要充分考虑霓虹国玩家的喜好。
比起推出各种3D化的‘车枪球游戏,显然一款特别的RPG游戏更吸引霓虹国玩家。
虽然随着3D时代的到来,刘川头脑NAS服务器中的游戏已经渐渐不适合推出,但是却并不妨碍刘川制作一款特别的RPG游戏为GP主机助威。喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:
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