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乐旗小说 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第562章 新格斗游戏时代

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    恶龙公司一边处理着《饿狼传说3》《龙虎之拳2》的商标抢注问题,一边也开启了《拳皇》这个新系列的制作。

    而在暗中,高桥宏之也开始了反击,在西山隆志的帮助下不断接触着SNK公司中原来属于卡普空的老员工,接触着Irem公司的制作人们。

    因为曾经与Irem公司合作,让其代工过《魂斗罗4》,高桥宏之的接触并没有引起媒体的注意。

    没有媒体会报道,玩家们也自然不会知晓。

    而在在经历了8月9月两个游戏发售的淡季之后,随着10月份的到来,一个个大作正式发售,玩家们也全都把目光集中在了新游戏上。

    比起游戏公司内部的挖角竞争、八卦新闻,显然游戏作品才是最吸引玩家眼球的,只要游戏好玩,他们才不在乎是哪个公司制作的呢。

    当然,无聊时聊一聊游戏公司的八卦也还是不错的。

    言归正传,虽然在《街头霸王3》《饿狼传说3》《龙虎之拳2》的商标上被SNK给阴了,但是在街机格斗游戏市场,卡普空和恶龙公司也分别祭出自己的杀招。

    在今年恶龙嘉年华上大受好评的《饿狼传说2特别版》,终于正式登录各大街机厅。

    这款融合了西山隆志多年格斗游戏开发经验的大成之作,一经发售就凭借优秀的游戏品质成为了街机厅中最火爆的格斗游戏。

    而卡普空也不甘示弱的祭出了‘街霸2的新版本:《街头霸王2

    新的挑战者们》

    比起之前几个版本的8人和12个可选角色,《街头霸王2

    新的挑战者们》这次如同副标题一样,又又增加了可选角色,并且是全新的4个角色,其中不乏嘉米这样的高人气角色。

    但是显然这次面对《饿狼传说2特别版》这个挑战者,街霸2的新挑战者们并没有战胜对手。

    凭借更加优秀的操作手感和战斗系统,《饿狼传说2特别版》的风头终于第一次盖过了《街头霸王2

    新的挑战者们》。

    毕竟无论《街头霸王2》再怎么增加新角色,它的战斗系统依然源自最初的《街头霸王2》,而《饿狼传说2特别版》则是融合了这两年战斗系统的精华,自然玩起来更加爽快。

    看着收到的玩家反馈,西山隆志不由一阵扬眉吐气,不过心中也暗暗怨恨起SNK来:如果没有SNK抢注《饿狼传说3》的商标,自己就可以趁热打铁继续开发《饿狼传说》最新作了。

    想到这里,西山隆志不由拿起电话,亲自拨通了一个号码:“裕司啊,今晚有空吗?下班一起出来喝一杯?对了,也叫上足立...”

    为了报复SNK,西山隆志联系着自己的旧同事。

    卡普空公司。

    看到自己的王牌游戏《街头霸王》被西山隆志这个前员工的《饿狼传说》压过风头,冈本吉起、西谷亮等一群街霸制作人立刻召开了临时会议、研究起来。

    充分对比两款游戏,看着街头霸王和对手相比,有些过时的陈旧战斗系统,一群人有些沉默了。

    随着《龙虎之拳》中隐藏超必杀的出现,已经越来越受到玩家的欢迎,《街头霸王2

    新的挑战者们》虽然依然延续了街霸2良好的平衡性。

    但是战斗系统太老了,没有超必杀的加持,在游戏玩法和爽快度上已经远远落后于对手。

    发现问题的冈本吉起,当即决定开发新版本的《街头霸王2》,并且这一次为了提高游戏体验,将会重新设计一套新的街霸战斗系统、为每个角色增加隐藏超必杀。

    并且放弃之前的CPS1基板,转而使用卡普空自己刚刚研发成功的CPS2基板作为平台。

    可以说这么做完全就是重制游戏了,在正常情况下,完全可以把新作称之为《街头霸王3》,但是因为抢注事件,新游戏依然只能继续顶着《街头霸王2》的名号了。

    想到这里,冈本吉起对于SNK也是愤怒不已。

    同时得罪了两个公司,SNK的社长高堂良彦却并不在意,此时看着自家游戏反馈,正一阵得意。

    虽然在《街头霸王2

    新的挑战者》和《饿狼传说2

    特别版》两个游戏的双重夹击下,SNK公司6月推出的《都市格斗》这款拳脚格斗类游戏处境更加艰难了,几乎已经无人问津。

    不过同样在10月份发售的新类型冷兵器刀剑格斗游戏《侍魂》,却意外取得了成功。

    这款以18世纪霓虹国为背景、原本前世应该7月发售、这一世推迟到10月发售的游戏,终于让SNK的格斗游戏腰杆子硬了起来。

    原本对于这款平衡性不佳,对战中主角霸王丸一刀就能砍掉对手一半血的不平衡格斗游戏,SNK内部并没有十分看好,如果没有制作人足立靖的坚持,恐怕早就被修改了。

    但是没想到玩家却对这种充满暴力的战斗方式非常感兴趣,游戏‘格挡和‘怒气槽的特别设计也引发了玩家的热议。

    不同于其他格斗的被动防御,《侍魂》中除了防御,玩家还可以利用刀剑进行‘格挡操作,成功后将会振开对手的武器,让对手进入硬直状态,从而展开反击。

    也不同于其他格斗游戏发动技能就会增加能量的战斗系统,《侍魂》中的怒气槽只有在玩家损血时才会增加,当怒气槽满了玩家就可使用超必杀技。

    这两个系统大大改变了格斗游戏的玩法:一味的压制进攻并不是最佳的选择,如果对手进行有效格挡,进攻方被格挡硬直后,就会受到对手无情的打击,损失更大,合理的利用进攻和防守成为了关键。

    而怒气槽的独特设计,也让势弱的一方将有机会率先发动必杀技,有机会利用必杀技、丝血翻盘,这让游戏充满了更多的不确定性和刺激。

    凭借刺激的战斗方式、刀刀见血的画面表现,《侍魂》一时间也在街机厅大红大紫起来,而其中的霸王丸、橘右京、娜可露露等一众角色,也突然人气飙升。

    在玩家中的知名度不亚于《街霸》中的隆、春丽,不亚于《饿狼传说》中的特瑞、不知火舞。

    异军突起的《侍魂》终于让前世的‘格斗之王SNK找到了一些尊严。

    整个十月,霓虹国都处在格斗游戏的狂欢中,《街头霸王2新的挑战者》《饿狼传说2特别版》和《侍魂》,三款不同风格的格斗游戏彻底引爆了格斗游戏市场。

    而随着恶龙公司旗下ALTUS公司《豪血寺一族》的推出,街机格斗游戏市场更加的热闹了。

    虽然热度稍逊前面的三个大作,但独特的人物设计、以及充满想象力和打击感十足的招式,让《豪血寺一族》也在格斗游戏竞争中有了一席之地。

    格斗游戏已经渐渐取代了横版动作游戏,成为了街机厅的主流。

    新的格斗时代也即将到来。喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:
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