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“我并不是歧视掌机,只是个人感觉掌机的性能还不能实现我对游戏品质的要求,所以暂时还没有掌机游戏计划....”
......
刘川接连又回答了几个问题后,在一阵躁动之下,这场游戏制作人和玩家之间的互动发布会终于结束了。
重头戏也终于要来了。
随着展台上的座椅被搬走、展台大屏幕亮起,《超时空之轮》这款16位时代的顶级大作,终于第一次展现在了玩家面前。
看着大屏幕中剪辑的宣传片,充满鸟山明风格的人物设计、绚丽的游戏画面、动听的背景音乐...展台下的玩家目不转睛,情不自禁的发出一阵阵惊叹:
“天啊!这也太美了!这真的是SFC的游戏画面吗?”
“是啊,游戏音乐也好好听!不愧是恶龙公司出品,刘川真是一个高手,这可比去年发售的《最终幻想5》质量还要高!”
“对呀,和这个游戏比起来,去年发售的《勇者斗恶龙5》简直就像是上个时代的游戏!”
“果然三家联手就是不一样,这才是鸟山明大师笔下的世界嘛!!”
“怪不得刘川对游戏销量这么有信心!这游戏画面和音乐都足以秒杀其他RPG游戏了!”
“不要忘了,还有堀井雄二先生的剧本呢,那一定也会很精彩!”
“堀井雄二的剧本、鸟山明的人设、植松伸夫的音乐、坂口博信的系统、史克威尔打造的画面、再加上刘川的监制...这游戏绝了啊...怪不得刘川有信心卖出200万!!”
......
台下的观众一边看着大屏幕中的游戏演示,一边纷纷吐槽起来,完全被震撼了。
不说其他游戏要素,单单最直观的游戏画面一项,就完全惊艳了所有人。
史克威尔和恶龙公司都是对游戏画面很有追求、很有技术的公司,在两个公司的协力之下,SFC的机能进一步得到了挖掘。
比起去年发售的《勇者斗恶龙5》和《最终幻想5》,《超时空之轮》的游戏画面再一次发生了进化。
而除了游戏画面,坂口博信亲自演示的游戏战斗系统同样让玩家感到惊喜。
在坂口博信的苦思冥想、以及刘川的建议下,脱胎于《最终幻想》的ATB动态战斗系统,在本作进一步得到了加强。
不同于《最终幻想》战斗时会进入固定战斗场景,本作战斗时并不会切换战斗画面,而是直接就会在地图上展开战斗,战斗系统更加顺畅,大大加快了游戏速度。
而且本作中战场上的敌人也并不是固定不动的,而是时刻都在进行着移动,玩家在发动范围攻击时,也必须要考虑敌我双方的位置关系,随着不断出现的变化,调整对应的策略。
让战斗的策略性和节奏感也更强了,完全脱离了回合制游戏的刻板攻击方式,充满了更多的即时要素。
另外除了个体单独作战指令,《超时空之轮》还加入了合力技系统:两个或者三个小队成员能协同发动攻击力更加强大的合力攻击。
当然发动条件也有些苛刻,需要发送者的ATB槽同时填满才行。
是否为了发动合体技牺牲一两次攻击机会,都需要玩家自行取舍。
可以说在战斗系统玩法上,《超时空之轮》已经摸到了回合制RPG游戏的天花板,即使在后世这套系统也并不过时。
坂口博信介绍完战斗系统,刘川和植松伸夫也轮流上场,分别讲解介绍着《超时空之轮》的其他系统和游戏内容元素。
唯独堀井雄二这个剧本执笔人没有上台。
毕竟作为RPG游戏,剧情是最核心、最吊人胃口的内容,如果在现场进行剧透,可就让游戏体验大打折扣,最好的东西当然要玩家亲自去体验。
尤其堀井雄二可是为游戏设计了十几个结局,只有亲身玩过游戏,才能发觉游戏剧情的魅力。
不过虽然没有剧透,但台下的玩家们显然也已经被游戏的人物设计所吸引。
除了很像孙悟空和布玛的男女主角,竟然还有机器人和青蛙人登场?这个野蛮人女战士也好漂亮,有些像兰奇呢?
这个魔王也好帅啊,跟其他游戏魔王阴险的形象有些不同呢,而且竟然是一个年轻的魔王,不知道会不会更加强力。
随着游戏公布的内容越来越多,台下的玩家也越来越想要亲身体验一番了。
恶龙公司自然从来不会让玩家失望,随着刘川几人把游戏大致系统和要素介绍完毕,整个展台上已经摆放上了十几台SFC主机,让玩家体验起来。
当然只能体验最初的一部分剧情而已。
而随着亲自体验游戏,玩家们也惊讶的发现,《超时空之轮》远比介绍的更加优秀。
虽然试玩版剧情随着主角一行人穿越到过去,发现女主玛尔的秘密就戛然而止。
但是一些游戏老鸟还是自然而然的推测到:既然主角会回到过去,那是不是也会去往未来?毕竟机器人这个设定可不是现代和过去的产物,更像是未来的产物!
一个横跨过去、现在、未来的庞大故事,魔王又扮演了什么角色?难道要在不同的时代打倒不同的魔王吗?
谜团似乎更多了,玩家们对于《超时空之轮》的期待也更加热切了,恨不得立刻就能玩到游戏的完整版。
一起参加发布会的横井军平看到这一幕,不由暗暗松了口气:如果刘川把这个游戏放到MD主机上....虽然不一定能撼动SFC在霓虹国已经形成的统治地位,但是也绝对是一个大麻烦。
这个游戏实在太优秀了,甚至远远超过了《勇者斗恶龙》和《最终幻想》。
刘川一出手果然不同凡响,而且既然他能做出这一款游戏,那就有可能做出另外一款同样受欢迎的游戏,这才是最可怕的。
“还好,社长放松了对第三方的要求,把恶龙公司拉到了任天堂阵营,否则任天堂麻烦就大了...”横井军平不由偷偷看向了一旁正和堀井雄二、坂口博信聊天的刘川,眼神中充满了佩服。
在见识到这个游戏前,刘川说把《超时空之轮》的IP交给史克威尔,横井军平还没有什么感觉。
但是在见识到这个游戏的品质后,横井军平也不得不佩服起刘川的洒脱和大手笔。
以《超时空之轮》的品质绝对会大卖,即使达不到200万,100万+也绝对轻而易举。
对于缺乏RPG游戏IP的恶龙公司来说,《超时空之轮》绝对是一个香喷喷。
没想到恶龙公司竟然竟然会送给史克威尔,实在超过了横井军平的想象。
其实不仅横井军平想不明白,台下的一众媒体、其他公司的代表,在见识了《超时空之轮》的优秀之后,同样想不明白。
在佩服恶龙公司的大气之时,也对史克威尔充满了羡慕,平白得到一个百万级大作的IP,实在是赚翻了。
刘川怎么不找我们合作?有机会一定要多和刘川套套近乎。
乔装打扮来到现场的艾尼克斯社长福岛康博,此时眼中也透露出复杂的神色:如果艾尼克斯也加入到《超时空之轮》的制作之中,是不是也有机会获得这个游戏IP?
一时间福岛康博不得不正视起艾尼克斯和恶龙公司的纠纷关系来。喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:
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