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Ball”
刘川和岩田聪说完自己的修改计划后,岩田聪也点了点头,比起购买60个多个精灵球才能收集所有精灵,把精灵分散到3个不同版本的精灵球,然后通过交换通讯,只需要购买任何一个版本就能收集所有精灵球,这个设计实在是太天才了。
对于刘川能在这么短时间内果断的推翻原来的计划,又想出了这么一个可行性更高的新计划,岩田聪佩服急了。
不愧是天才制作人,电光火石之间就想到了这么一个绝妙的主意,在这之前可从来没有哪个游戏会分成三个版本卖的。
岩田聪知道这样一来就会强制让玩家进行交换,而这也是口袋妖怪的最重要的乐趣之一。
“老大,我也有一个想法,除了口袋妖怪这个游戏,我觉得我们还可以给Poke
Ball增加一个额外的功能,让它可以和其他喷火龙街机游戏进行连接,把它打造成一个玩家的游戏信息储存器,可以储存玩家的各种游戏记录,霓虹国玩家可是非常热衷各种记录!”岩田聪兴奋的说道。
“这倒是一个好主意,为精灵球增加更多的附加功能,让它对玩家更有用处...”刘川点了点头,同意了这个方案。
这个功能并不难以实现,只不过需要在现有的喷火龙基板上增加一个连接接口,把数据传输到精灵球中。
虽然要花费一些时间和额外的金钱,但是为了能让精灵球更加“有用”,一切都是值得的。
“对了,岩田,既然Poke
Ball成本不能降低,不能实现一球一精灵,我还有另外一个想法,我想打造一款更加廉价的游戏设备,目标成本,外形与鸡蛋差不多,可以方便握在手中,这次的目标绝对能控制在2000日元应该是1000日元之下...”
刘川笑着说起了拓麻歌子,拓麻歌子这种赚钱利器是当然要握在手中,既然口袋妖怪单独发售的计划失败了,自然要推出更加廉价一些的替代版本。
刚刚因为完成开发任务、松了口气的岩田聪听到刘川的话,顿时又一头冷汗:1000日元?这次成本直接砍了一半?老大这也太狠了...
不过渐渐听着刘川对这款游戏的硬件要求后,岩田聪才恍然大悟:比起Poke
Ball的“高配置”,这个拓麻歌子的硬件要求果然够低,完全用不到Z80,也用不到什么高级屏幕,一个电子表的黑白屏幕似乎都可以搞定了...
“岩田,这个拓麻歌子,你也先大概考虑一下,我有空会整理一份正式的计划书给你!”
“老大,我明白了!”岩田聪点了点头,离开恶龙公司,回到了HAL研究所所在的楼层,开始和HAL的工程师们,对Poke
Ball进行最后的工业设计,让它握起来更加舒服。
至于拓麻歌子,岩田聪并没有着急开发,毕竟还没有拿到刘川的正式计划书。
刘川也没有着急写拓麻歌子的计划书,毕竟距离历史上万代推出还有好几年的时间,也不急于一时。
在送走岩田聪后,刘川也停下手头的工作,来到了FreakGame公司,找到了田尻智。
田尻智正带领着自己的制作团队开发着《口袋妖怪》,不过因为专用硬件一直没有确定,所以现在只是在电脑上开发游戏原型、开发着街机联机版的对战系统。
“老大,你怎么来了?”看大刘川,田尻智很是意外,自从把《口袋妖怪》交给自己后,刘川很少上班时间来公司找自己,只是私下里会时常聚一聚。
“小智,我给你带来一个好消息,HAL研究所研发的口袋妖怪专用机终于开发完成了,你们可以正式开始《口袋妖怪》的游戏制作了!”刘川笑着说道。
田尻智闻言眼睛一亮,他可是早就等不及了。
这一年半来,游戏开发工作一直没有停歇,不断设计着游戏精灵、设计着游戏系统、设计着复杂的对战克制规则,研究着专用对战街机的性能。
还没等田尻智说话,刘川继续说道:“不过,还有一个坏消息,因为硬件成本问题,我们原来计划中每个机器中只存放一个精灵的设计恐怕难以被玩家接受,所以我们要改变一些游戏玩法,把游戏做的更加完整,让玩家可以在游戏内、通过冒险获得大部分精灵...”
刘川开始说着自己的B计划,田尻智一边皱眉一边点着头,当发现游戏玩法的改变,并没有改变《口袋妖怪》的核心玩法后,才松了一口气。
《口袋妖怪》的核心就是收集、培养、交换、对战。
刘川改编后的游戏方案,只是改变了收集方式和交换方式,把现实世界中的购买收集和实物交换,放到了游戏中而已,并没有影响培养和对战这两个FreakGame公司一直在精打细磨的系统。
“老大,这样一来,游戏开发时间可能又要延长了,我们并没有开发RPG游戏的经验...”田尻智有些心虚的说道。
作为一个开发经验匮乏的游戏团队,到目前为止只开发过《Quinty》这款益智游戏,然后就开始了《口袋妖怪》的设计开发工作。
因为有恶龙公司养着,FreakGame并没有像前世那样,为了赚钱,参与了一些任天堂游戏的开发项目,在制作经验上,FreakGame公司严重不足。
“没关系,小智,如果你需要开发问题,可以随时来找我,并且在发售时间上,也不会给你太大压力!”刘川缓缓拍了拍田尻智的肩膀,然后继续说道:“你也明白,《口袋妖怪》并不是一款普通的游戏,我们可是准备在全国、甚至全世界范围展开联动!”
“所以在现实世界,恶龙公司也需要进行布局,开始精灵中心、建立道馆和玩家互动。”
“这些也需要时间,所以我可以给你两年时间来完善这个游戏!把它做好!”
刘川给出了一个相对宽松的开发周期,田尻智点了点头,2年时间他绝对有信心把游戏做出来。
虽然FreakGame的制作能力有些菜,但是算上之前的1年半时间,近4年的时间打磨一款游戏,再菜也能做出来。
当然如果让刘川来接手开发工作,刘川有信心不到一年时间就把游戏都做出来。
但是正如刘川所说,现实世界还没有准备好和口袋妖怪进行联动,急于求成没有好处。
而且如果迟一点推出,Poke
Ball的硬件成本还能再下降一些,到时价格也会更有吸引力。
两年之后,GB掌机也将进入疲惫期,正好是推出《口袋妖怪》的好机会。
在GB掌机发售初期,刘川抢了GB掌机销量普及的功臣《俄罗斯方块》;在GB掌机的末期,刘川又抢了给GB掌机续命的神作《口袋妖怪》。
如果任天堂知道刘川如此有始有终的在这个世界想办法坑它,一定会感谢“死”刘川吧...喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:
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