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平井一夫还在考虑,刘川并没有急着去催促,既然来了漂亮国,自然要去看看恶龙公司的情况,看看2K
GAME的情况,以及看一看刚刚分别不久的马克塞尔尼。
对于平井一夫这个管理人才,刘川势在必得,对于马克塞尔尼这个技术大牛,刘川同样也势在必得。
这两个大神一个在运营、管理上运筹帷幄,一个在技术、游戏上为索尼招兵买马,可以说是未来索尼娱乐能够续写辉煌的左膀右臂。
能拿下这两个人,让未来索尼的双臂帮恶龙公司出谋划策对抗索尼,想想就让人兴奋。
不过和直接挖角平井一夫不同,对于马克塞尔尼,刘川并没有着急,毕竟恶龙公司还需要和世嘉公司保持合作关系,直接挖角马克塞尔尼,世嘉估计要气疯了,当然最重要的是马克塞尔尼此时并不想离开世嘉,作为好友,刘川自然不会强求了。
对于刘川的突然到来,马克塞尔尼显然也很是开心,聊了几句后,直接说道:“刘,2K公司和你们有什么关系?能不能帮我劝说一下他们,世嘉MD需要他们的游戏来开拓漂亮国市场!”
虽然表面上2K和恶龙公司是两个公司,但是所有人都知道两者肯定有关系,毕竟当初四大联盟的授权都是恶龙公司获得的,而开发游戏的却是2K,在加上恶龙公司当初收编了雅达利的硬件部门,以及2K的负责人杰克同样出自雅达利,所有人更是坚信两个公司有关系。
听着马克塞尔尼的话,刘川有些意外,没想到马克塞尔尼竟然这么看中2K公司,不过一想到这一世2K已经超过EA,成为了漂亮国最大的游戏商,眼光毒辣的马克塞尔尼自然不会放过了2K了。
只不过和世嘉漂亮国负责人汤姆·卡林斯基一样,马克塞尔尼也在杰克那里吃了闭门羹,MD在漂亮国的保有量显然还不足让杰克动心,作为一个纯粹的经营者,杰克思考的可是如何让2K利益最大化,可不是帮世嘉占领市场抵抗任天堂。
任天堂和世嘉无论谁胜谁负,和2K都没有一毛钱关系,而且比起家用机市场,杰克也更加看中未来电脑市场的潜力。
原本刘川并不想干涉杰克的决定,不过既然马克塞尔尼亲口说了,自己自然也要卖他一个人情,而且MD在漂亮国的销量也确实值得在上面发售游戏。
“马克,恶龙公司确实和2K有关系,2K当初创立时,我们就进行了投资,不过2K公司是独立运营,除了把四大联盟的授权给了2K,必须保证每年都有一部游戏作品,恶龙公司并不会干涉2K的决定,我只能以朋友的身份和杰克谈一谈!”刘川笑着说道,并没有把话说死。
“当然,刘,比起杰克你更加了解MD主机,这台主机非常适合2K的游戏,与世嘉合作绝对是一个双赢的结果!”马克塞尔尼开心的说道,既然刘川答应帮忙,2K和世嘉合作的可能性就增高了许多。
只要能把2K和EA这两个漂亮国头部游戏商拉入MD阵营,在漂亮国市场MD就不惧怕SFC的挑战,毕竟除了《超级马里奥兄弟》这个王牌游戏,在霓虹国大红大紫的那些RPG游戏,漂亮国的玩家可不怎么感兴趣,这两个国家的市场完全不同。
又和马克塞尔尼闲聊一阵,一起吃了一顿午饭后,刘川就和马克塞尔尼告别,来到了2K公司,准备当一次说客。
一年时间不见,2K公司的规模又扩大到了不少,游戏产品线也更加丰富了。
除了传统的四大体育联盟年货游戏,其他游戏在2K所占的比重也越来越大了。
希德梅尔历经一年多时间开发的《文明》已经正式开始发售,不同于现在主流游戏的打打杀杀,《文明》没有固定的规则、丰富多样性的玩法虽然让人有些难以上手,但是真正入门后却也让人欲罢不能,体验到了不同于简单打打杀杀带来的感官刺激。
看到老友获得成功,比尔斯泰利也继续打磨着自己的《F15飞鹰战机》的续作,誓要把飞行模拟游戏进行到底。
而被2K收购的Maxis
Software工作室也不甘落后,希德梅尔的《文明》系列本来就受到《模拟城市1989》的启发,对于这个后来者所取得的成就,工作室的两个创始人怀特和布朗显然并不服输。
在推出了不算成功的《模拟地球》之后,两人卷土重来,又开始打造起一个全新的模拟游戏《模拟蚂蚁》,与《模拟城市》的上帝视角建设城市不同,在《模拟蚂蚁》中,玩家指挥的只是一只蚂蚁,在地底建设蚂蚁王国的巢穴,在地面上觅食并与敌人竞争甚至战斗。
看着这个前世并没有玩过的游戏,刘川不断点着头,虽然游戏距离完成还要很长时间,但是游戏的建设与战斗相结合的玩法,却让刘川很是喜欢,作为华夏人,对于这种种田流的战斗游戏实在没有抵抗力。
刘川有些迫不及待的想要玩到这个游戏,如果游戏足够优秀,刘川不介意把它做成一些系列,这种微观世界的昆虫战斗可是别有一番风味。
不过虽然这些游戏很优秀,但是显然今年2K的重头戏并不是它们,而是和专业汽车杂志《RoadTrack》联合打造的大型街机体感游戏《极品飞车》。
对于这款赛车游戏,2K投入了大量的资源,不仅使用了最先进的喷火龙2.0基板,更是近水楼台先得月,直接把恶龙漂亮国分公司的硬件工程师请来,一起调教研究这款游戏。
毕竟对于3D技术,所有人都处在探索阶段,没人知道哪条路是正确的,《极品飞车》制作起来也是磕磕绊绊。
而且严格说起来,《极品飞车》并不是一款真3D运算多边形游戏,为了更好的画质,杰克并没有强行使用3D技术,而是使用了3D和伪3D结合的方式,通过贴图让赛车更具质感,通过缩放卷轴辅助让游戏充满了3D感。
用贴图和3D混合的方式来进行的制作,试图找到一个游戏平衡点。
游戏的整体质量已经非常高,唯一的缺点就是这是一个单机游戏,并没有联网对战功能,玩家只能对抗电脑,不过瑕不掩瑜,毕竟这只是第一作而已。
看着2K公司欣欣向荣的样子,刘川一阵感慨,单纯的比起恶龙公司游戏部门,依托已经完全从雅达利大崩溃中复苏的漂亮国庞大市场,2K公司的收益貌似比恶龙游戏也低不了多少,在不知不觉中已经成长为了一家巨无霸游戏公司。
怪不得杰克有底气拒绝世嘉抛出的橄榄枝...喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:
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