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比起HAL研究所的100亿天价收购,Bothtec公司的收购费用实在微不足道。
而在收购成功后,恶龙公司也对Bothtec公司进行了改组,并没有让它继续以子公司的形式存在,而是直接并入了Quest公司,两个子公司进行了合并,填补起QUEST的制作实力。
在制作完《魔天童子》这款动作游戏之后,刘川也准备对QUEST公司进行一些干涉了。
不同于前世QUEST在推出《皇家骑士团》前做了几款各种不同类型的游戏,这一次刘川准备直接把QUEST培养成恶龙公司专属战旗游戏制作公司,让它主攻战旗游戏。
鉴于之前QUEST就有《大战略》游戏的开发经验。
刘川就决定索性制作一款恶龙公司自己的《大战略》系列,就像前世任天堂的《高级战争》系列一样。
而与原本《大战略》的写实风格,以及《高级战争》的Q版风格不同。
恶龙公司的“大战略”将采用后世流行的乐高积木风...不对,应该叫恶龙积木风格。
随着恶龙模型工厂转型生产恶龙积木,那些原本的模型设计师可是用恶龙积木拼装了许多不同的坦克、军舰、飞机模型,正好拿来使用。
一方面可以让恶龙公司的“大战略”充满特色、与众不同,另一方面也可以像《机战》推销高达模型一样,通过这款游戏推销一下恶龙积木的积木拼装产品,可谓一举两得。
把自己的建议告诉QUEST的八卷龙一社长后,八卷龙一立刻点头答应下来,本来他就对这种战略游戏充满兴趣,何况还是刘川这个知名制作人的建议。
在完成休假后,一款名为《积木大作战》的战旗游戏排上了QUEST的制作日程,松野泰已继续积累起游戏开发经验。
除了完QUEST公司的游戏事宜,刘川终于轻松了一些。
小岛秀夫的《掠夺者》,中裕司的《梦幻之星2》,高桥秀五的《卡比高尔夫2》,以及西山隆志新开发的《幽灵战机》。
四款作品都不需要刘川去操心,四人早已身经百战,虽然刘川没有听说过《幽灵战机》的名号,但是卡普空当年也是靠飞行射击游戏起家,对于西山隆志这个卡普空元老,刘川很放心。
ALTUS公司,GB上的《拼图男孩》也已经发售,虽然销量一般,但是至少不会亏本,还能小赚一些。
现在整个公司都把全部精力投入到了《女神转生》的续作开发上,并且为了和南梦宫代理发行的前作有所区别,这一次在游戏名字前面,同样增加了一个“真”字...
刘川对此也没有什么意见。
而除了游戏的制作,恶龙公司游戏的发行更加不需要刘川操心了。
《瓦里奥医生》已经制作完毕,马上就要上市。
GAMEFREAK的第一款游戏《QUINTY》也即将制作完成,同样开始了宣传计划。
街机平台的《太古大人》和《洛克人对决》,两款游戏完成度也非常高,预计下个月就能完成,也将在春季和初夏陆续推出。
至于《东方众妖梦》《名将》《第三次机器人大战》等游戏,虽然已经在制作,但是完成度还不高,预计要下半年才能推出。
恶龙公司有条不紊的运行着,刘川开始把全部精力都放到去年开启的新游戏开发设计上。
经过几个月的调试和熟悉,对于恶龙分公司开发的这套喷火龙外接设备,恶龙公司的工程师们已经基本熟悉,并且按照刘川的要求,制作了一台实验机体。
这台实验街机与普通街机完全不同,并没有摇杆和按键,反而一左一右拥有两个特殊材质制作的巨大平台。
两个巨大平台将会是玩家操作游戏的舞台。
看着眼前的实验街机,刘川笑了起来,随着这台机器被制造出来,自己终于可以自己的设想变成现实了。
三国杀的进化型游戏,终于可以做出来了!
对于《三国杀》这款游戏刘川一直都充满了特殊的感情,不仅是因为三国题材,也不仅是前世就对三国杀游戏的喜爱。
更是因为《三国杀》是恶龙公司第一款推出的游戏,如果没有《三国杀》带来的收益,刘川想要踏足电子游戏行业,可能还需要费一番周折。
虽然高桥一雅领衔的第二开发组用尽全力,不断丰富游戏内容,不过没有互联网的加持,三国杀已经成长到了极限。
想要再进一步实在太难了,毕竟它只是一个聚会型的卡牌游戏。
现在有了这套卡牌感应设备,刘川绝对有信心让三国杀和电子游戏完美的结合在一起,绝对能再次掀起一股三国卡牌热潮。
并且与三国杀卡牌不好卖不同,这款游戏的卡牌可是相当好卖,因为这是一款集换式卡牌游戏。
三国杀大战。
这就是刘川现在要做的游戏,至于游戏原型嘛,自然是前世世嘉和SAMMY公司合并后搞出来的大型框体游戏《三国志大战》了。
这一次,刘川准备通过《三国志大战》的游戏规则,把《三国杀》这些年积累的大量原画、异画资源彻底释放出来。
在《游戏王》之后,再开启一个集换式卡牌印钱游戏。
和前世《三国志大战》的规则一样,三国杀大战中,玩家同样可以组建最多不超过8星的部队。
每个武将都有不同的星数,越是强力的武将,耗费的星数越高,比如三国第一人吕布就需要耗费3颗星,关羽张飞这样的虎将也是需要2颗半星。
虽然三人正好凑够8星,但是却并不一定强力,因为游戏的胜利方式并不是单挑获胜,而是看谁先攻破对方的城池。
吕布、关羽、张飞三人虽然个人能力超强,但是也只有三人,如果遇到一群二流武将组成的群狼战术,也会被蚁多咬死象,根本防不过来。
而且除了武力的设定,游戏还有计谋和智力的设定,吕布虽然武力天下第一,但是智力却非常低,碰到诸葛亮、周瑜这种计谋型将领,也是会吃大亏。
不过这些智将也不是可以随意释放计谋,这需要士气的积累,一旦不能发动计谋,被强力武将缠身,智将们也只能凉凉...
整个游戏一环扣一环,充满了战略性。
而除了武力、智力、计谋、星级消耗等设定,还有魏蜀吴群雄不同阵营的设定,阵容混杂太多不同阵营的武将后,会对士气上限造成影响,将会很难过放出强力计谋;
除了阵营,还有不同兵种的设定,骑兵、枪兵、弓兵相互克制,步兵能力平均,是个万金油,还有攻城车这种只能攻城不能对敌的特殊单位。
可以说游戏的战术千变万化,玩家既需要考虑武将能力,又需要考虑消耗星数,还要考虑要如何预防对方的针对战术...
而当玩家组好自己的卡组后,就可以把卡牌放到街机平台上,完成布阵,然后开始游戏。
游戏开始后,玩家可以通过移动平台上的卡牌,来指挥自己的部队移动,消灭对手,最终取得胜利。
无论胜负与否,玩家都将随机获得一张三国杀大战的卡牌,至于是否是你想要的,就要靠运气了。
......
听着刘川讲解游戏的资料设定,一群游戏开发者顿时眼冒星星。
老大太厉害了,他是怎么想到这些玩法的?
组建一支自己专属的三国部队,和对手斗智斗勇,这玩法实在太刺激了!喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:
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